别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 罗定:绿肥还田打造稻香循环生态
- 这朵圣爱美隆的娇媚之花,愿君多采撷。
- 断桥铝门窗画图软件与设计技巧
- 标准筑基 干部提能 服务提效——汉阴县探索“136”标准化政务服务提升干部作风能力
- 舒心就业安心学业!汉阴“引凤还巢”暖人心
- 全国共计108人 泉州新增5位中国工艺美术大师
- 团伙流窜河南多地偷变压器铜芯 疯狂作案30多起
- 新时代新征程新伟业丨汉阴“微更新”擘画民生幸福图景
- 邓肯亲笔信:感恩拥有梦幻旅程 对一切感到敬畏
- 研究人员突破超声充电技术 甚至穿透皮肤为设备供电
- 断桥铝门窗画图软件与设计技巧
- 这朵圣爱美隆的娇媚之花,愿君多采撷。
- 玻璃幕墙哪些方面有优势 玻璃幕墙进行分类的标准,行业资讯
- “黄马”开跑!与“李”相约,奔向甜蜜镇宁
- 回忆杀!国外网友分享Windows XP自带经典壁纸
- 《寂静岭f》标准版预购特典 可让女主换上白色水手服
- 清新区山塘镇1900亩冬种马铃薯绽放丰收“薯”光
- 看一场演出 游一座城市
- PS英国发文庆祝LGBT+骄傲游行被玩家怒喷:无人在意!
- 《剑星》体模尹雪花绝美新照 有“大”细节!
- 搜索
-
- 友情链接
-